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Ⅰ 小霸王游戏机光电枪射击游戏的工作原理

这是一个八位元时代就有的周边,可是很多人都不清楚它的运作原理。那就是「光线枪」。自从VR COP上市以来,光线枪又受到大家的重视了。许多人都问一个问题,电视机没有感应器,那如何接受光线枪的讯号呢?这个问题也曾经困扰著我,不过多亏VR COP发行之赐,我从一本日文杂志看到了枪的原理,才恍然大悟。原来接受讯号的是枪不是电视,所以玩光线枪的GAME时不必在电视上加装感应器。也因此就想写本文,以服务玩家。以下以三点来说明光线枪的原理:一、电视机的成像原理。大家可能会奇怪,前面已经说了感应器不是电视而是枪,那为何要谈电视的成向原理呢?这个原因可大了,因为光线枪能知道要射击的目标的座标,全靠现行的电视(交错式萤幕)的特性而来。大家都知道的一点,电视讯号是一条条的扫瞄线所组成的。以目前三台为例,三台的讯号是512条扫瞄线。那这512条线是如何来的?那是电台把讯号一条条的送过来(因握微波不可能送整个画面,就算它的频宽很宽那也只能提高资料量而已)而512条就是一个画面由512条线组成的。而每秒钟中电视要送出30张画面,也就是说电视的电子枪的频率是512*30/秒(这是三台的讯号)不过一般的电视都比这个数字大。如下图:╭——————————————╮│→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→ ││ ││ ││ ││ ││ │╰——————————————╯是由左向右,由上到下一条条的由电子枪送出来的。黑白电视只要送出亮度资料,而彩色电视还要送出三原色的的资料。而萤幕为何会亮,那是由电子枪送出的讯号打在营幕后的萤光材质上,萤光物质受到辐射线的照射,就会发光了!由上面可以知道,宽萤幕和大尺寸电视为何比较贵了。因为电子枪振动的振幅比较大的缘故。而高画质电视更贵的原因就是因为振动数远高於一般电视的缘故。而利用这种特性,光线枪就能知道我们射击的目标的座标值。二、光线枪如何知道我们射击那里?这下到重点了。在光线枪里有个感应器,这个感应器只接收特定频率的光线(肉眼看不见的)而游乐器送讯号到电视时,就在每个dot后面加上一个dot的光线枪用的讯号。而光线枪里有个计时器,当每个画面第一点的讯号送出时(这个讯号由游乐器提供)计时器就开始计时,当感应器收到讯号时,计时器得到受信的时间,再由这时间就可算出座标了。(有点难吧!)如下图:╭——————————————╮│→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→⊙ ││ ││ ││ │╰——————————————╯讯号由左到右,由上到下发出时会用掉时间(虽然非常短)当枪对准⊙时,特殊频率的光由左上角出发当它到⊙时,感应器收到讯号计时器就把时间记下来,如此游乐器就能知道座标了。所以只要枪口指著萤幕,电脑就知道座标了。而有人可能会奇怪,那萤幕的大小没影响吗?程式难道会因萤幕而修正吗?答案是不必,因为程式是根据扫瞄频率来算的。所以大小萤幕只牵涉到 dot和dot间的间距,和频率无关。而以上的动作向VRCOP每秒要计算30次。也因此枪里面的计时器越精确(最小时间单位月小)那枪的准确度越高。所以VR枪的台制品准确度极差(放在萤幕前也会打偏)就是因为计时器的IC不好的缘故。这就是VR枪原版的不便宜的缘故。而我们扣扳机时枪为何知道打那里?那很简单。枪的扳机本身是个开关,当按下时,游乐器会送出另一个讯号(枪也能收的,我们会发现萤幕会闪一下)座标的算法还是和上面一样(其实对程式而言更简单,因为它只要算这一瞬间的资料就可以了)。由以上的介绍,各位应该对光线枪有所了解了吧!三、关於光线枪的问题。光线枪为何不能再投影电视和液晶电视上使用?因为投影电视和液晶电视得成像原理,和一般电视不同。它们不是用扫瞄线成像的方式,所以光线枪无法计算座标,因此无法使用。(反正只要不是用映像管的电视都不能用啦!)为什麼小於20吋的萤幕没办法用?因为萤幕小於20吋时,由於dot和dot间的距离太近了,小於光线枪的误差值,所以它们虽然能用,但是误差会很大。(反正大家也不会拿14吋电视玩VR COP来折磨自己)

Ⅱ 桌面投影游戏的原理是什么靠什么技术支持

桌面投影游戏是通过悬挂在顶部的投影设备把影像效果投射到桌面,客人可以直接用专双手或动作与投属影幕上的虚拟场景进行交互,各种互动效果及游戏就会随着你的手产生相应的变幻。采用PC机作为游戏运作主机,现一般采用双核主机控制,由于PC系统的可扩展性,使得采用PC系统的投影式桌面游戏系统扩展性比较强,可自行添加游戏、无缝衔接KTV室内其它设备并自定义游戏积分、奖励、广告等系统,并且升级、维护都非常方便。由于这些特点,使得PC式投影桌面系统逐渐成为市场消费的主流,其代表为长沙19速联公司的脉动智能PC系统产品。希望采纳

Ⅲ 以前小时候玩小霸王学习机这种射击游戏用的类似于电子枪,为什么对着屏幕就可以射击物体,是什么原理

这个东西并不会发射光线,而是会接受光线。当你扣下扳机时,屏幕会在一瞬间变为黑色,目标则为白色。这个过程由于时间太短致使人眼无法察觉,电子枪就在这时接受光线,进而识别是否打中目标。

Ⅳ 请教电视射击游戏的原理(如:任天堂的那个打鸭子游戏)

我来说明一下:(其实是转贴)这是一个八位元时代就有的周边,可是很多人都不清楚它的运作原理。那就是「光线枪」。自从VR COP上市以来,光线枪又受到大家的重视了。许多人都问一个问题,电视机没有感应器,那如何接受光线枪的讯号呢?这个问题也曾经困扰著我,不过多亏VR COP发行之赐,我从一本日文杂志看到了枪的原理,才恍然大悟。原来接受讯号的是枪不是电视,所以玩光线枪的GAME时不必在电视上加装感应器。也因此就想写本文,以服务玩家。以下以三点来说明光线枪的原理:一、电视机的成像原理。大家可能会奇怪,前面已经说了感应器不是电视而是枪,那为何要谈电视的成向原理呢?这个原因可大了,因为光线枪能知道要射击的目标的座标,全靠现行的电视(交错式萤幕)的特性而来。大家都知道的一点,电视讯号是一条条的扫瞄线所组成的。以目前三台为例,三台的讯号是512条扫瞄线。那这512条线是如何来的?那是电台把讯号一条条的送过来(因握微波不可能送整个画面,就算它的频宽很宽那也只能提高资料量而已)而512条就是一个画面由512条线组成的。而每秒钟中电视要送出30张画面,也就是说电视的电子枪的频率是512*30/秒(这是三台的讯号)不过一般的电视都比这个数字大。如下图:╭——————————————╮│→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→ ││ ││ ││ ││ ││ │╰——————————————╯它是由左向右,由上到下一条条的由电子枪送出来的。黑白电视只要送出亮度资料,而彩色电视还要送出三原色的的资料。而萤幕为何会亮,那是由电子枪送出的讯号打在营幕后的萤光材质上,萤光物质受到辐射线的照射,就会发光了!由上面可以知道,宽萤幕和大尺寸电视为何比较贵了。因为电子枪振动的振幅比较大的缘故。而高画质电视更贵的原因就是因为振动数远高於一般电视的缘故。而利用这种特性,光线枪就能知道我们射击的目标的座标值。二、光线枪如何知道我们射击那里?这下到重点了。在光线枪里有个感应器,这个感应器只接收特定频率的光线(肉眼看不见的)而游乐器送讯号到电视时,就在每个dot后面加上一个dot的光线枪用的讯号。而光线枪里有个计时器,当每个画面第一点的讯号送出时(这个讯号由游乐器提供)计时器就开始计时,当感应器收到讯号时,计时器得到受信的时间,再由这时间就可算出座标了。(有点难吧!)如下图:╭——————————————╮│→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→→→→→→→→→→││→→→→→⊙ ││ ││ ││ │╰——————————————╯讯号由左到右,由上到下发出时会用掉时间(虽然非常短)当枪对准⊙时,特殊频率的光由左上角出发当它到⊙时,感应器收到讯号计时器就把时间记下来,如此游乐器就能知道座标了。所以只要枪口指著萤幕,电脑就知道座标了。而有人可能会奇怪,那萤幕的大小没影响吗?程式难道会因萤幕而修正吗?答案是不必,因为程式是根据扫瞄频率来算的。所以大小萤幕只牵涉到 dot和dot间的间距,和频率无关。而以上的动作向VRCOP每秒要计算30次。也因此枪里面的计时器越精确(最小时间单位月小)那枪的准确度越高。所以VR枪的台制品准确度极差(放在萤幕前也会打偏)就是因为计时器的IC不好的缘故。这就是VR枪原版的不便宜的缘故。而我们扣扳机时枪为何知道打那里?那很简单。枪的扳机本身是个开关,当按下时,游乐器会送出另一个讯号(枪也能收的,我们会发现萤幕会闪一下)座标的算法还是和上面一样(其实对程式而言更简单,因为它只要算这一瞬间的资料就可以了)。由以上的介绍,各位应该对光线枪有所了解了吧!三、关於光线枪的问题。光线枪为何不能再投影电视和液晶电视上使用?因为投影电视和液晶电视得成像原理,和一般电视不同。它们不是用扫瞄线成像的方式,所以光线枪无法计算座标,因此无法使用。(反正只要不是用映像管的电视都不能用啦!)为什麼小於20吋的萤幕没办法用?因为萤幕小於20吋时,由於dot和dot间的距离太近了,小於光线枪的误差值,所以它们虽然能用,但是误差会很大。(反正大家也不会拿14吋电视玩VR COP来折磨自己)

Ⅳ 桌面投影游戏 互动投影的原理是什么

桌面投影游戏是通过悬挂在顶部的投影设备把影像效果投射到桌面内,客人可以直接用双手容或动作与投影幕上的虚拟场景进行交互,各种互动效果及游戏就会随着你的手产生相应的变幻。采用PC机作为游戏运作主机,现一般采用双核主机控制,由于PC系统的可扩展性,使得采用PC系统的投影式桌面游戏系统扩展性比较强,可自行添加游戏、无缝衔接KTV室内其它设备并自定义游戏积分、奖励、广告等系统,并且升级、维护都非常方便。由于这些特点,使得PC式投影桌面系统逐渐成为市场消费的主流,其代表为长沙19速联公司的脉动智能PC系统产品。

Ⅵ 可以用于液晶显示器的射击游戏光枪原理

因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,内使得画面稳定。取消了容垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。关闭垂直后发现画面不连续的理论原因,其实就是有一个信号的等待,置于是否打开取决于楼主的机器的配置

Ⅶ 如何将家庭投影改造成射击游戏

是互动投影,我们行业内叫他荷塘踩鱼。互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备(内红外线感应器)对目容标影像(参与者)进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。从而产生互动。需要的设备:投影机,电脑、感应器、线材。

Ⅷ 酒吧桌面投影游戏工作原理

南京荣恩酒吧桌面投影游戏的工作原理和地面投影系统基本一致,通过对投影画面特定区域内游戏参与者的动作或手势的变动,从而执行特定的游戏动作或产生特定的游戏效果。由于游戏的互动性和相应动感效果反应,使得游戏参与者如同置身于游戏其中一样,同时各种游戏奖励和惩罚系统更能够带动游戏参与者的游戏激情,从而带动整体体验。 投影游戏目前主要适用于KTV、酒吧、夜总会、迪吧等娱乐场所,投影游戏不仅仅提升了消费者的娱乐体验,同时也可以带动经营场所的额外营业收入,因此自2009年下半年在美国、香港等地推出以来便带来了轰动热潮。对于内地而言,由于市场推动缺乏等因素,导致投影游戏系统的应用主要还是在互动广告以及迪吧、酒吧这一类急需提升客户消费体验以及增加酒水销量的娱乐经营场所。

Ⅸ 如题,在游戏厅玩的那种射击游戏中,屏幕上的准星会跟着手中光枪的移动而移动,这是什么原理

采用的是红外遥控技术红外遥控是一种无线、非接触控制技术,具有抗干扰能力强,信息传输内可容靠,功耗低,成本低,易实现等显著优点,被诸多电子设备特别是家用电器广泛采用。在玩射击游戏的时候,你手上的枪叫“发射机”,采用红外发光二极管来发出经过调制的红外光波。而在显示器那边会有一个“接收电路”,这个设备由红外接收二极管、三极管或硅光电池组成,它们将红外发射器发射雕红外光转换为相应的电信号,再送后置放大器。接着解调电路将已调制的指令编码信号解调出来,即还原为编码信号。指令译码器将编码指令信号进行译码,最后由驱动电路来驱动执行电路实现各种指令的操作控制(机构)。最后就形成了你看见的光标,并且你扣动扳机就能开枪等等动作都是这个原理。原理不复杂,电子元件能在瞬间完成这些工作,就给游戏者带来了很强的即时感了··希望对楼主有帮助··

Ⅹ 模拟手枪射击电视银屏的游戏是什么原理

来源于@比清古十郎 (感觉这个解释更靠谱)光线枪不会射出光线,只能接收光线。在接收到光线后,光线枪会把枪口对准点的信号传回给游戏机,对应的软件就会告诉主机枪口所瞄准的位置在哪里。 光枪的工作原理就是: 抠下扳机――――线缆将信号传给主机――――软件命令电视机发出一个白色帧――――枪口将接受到的光信号传回给主机――――软件计算时间差从而算出位置――――命令电视机发出一个击中点――――如果刚好在目标上,那么恭喜,你击中了! 基于以上分析我们可以得出结论: 1,光枪对电视没有任何损害,因为它只接受光而非发射光。 2,光枪不能用在逐行电视上,因为逐行电视的成像原理和隔行电视完全不同,它是从屏幕图像第一条扫描线一直连续扫描到最后一条,而非先扫奇数条再扫描偶数条。当然更不能应用在加了电视卡的显示器以及液晶显示设备上了。实际上现在SEGA和NAMCO都已研制出对应逐行设备的光线枪系统,但由于造价昂贵,目前还不太可能出现在家用机上。 3,其他注意问题。a.光枪不能用在14寸以下的电视机上;b.对于某些老式电视机可能需要调低亮度和避开日光灯以提高定位精度;c.对于某些过扫描比例过大的电视机,边缘有可能射不到的情况是正常的,并非原装光枪的问题。参考资料: 游戏机实用技术