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Ⅰ 手机屏幕最佳的尺寸究竟是多少

手机的最佳屏幕尺寸似乎一直在改变,从功能机时代开始,手机屏幕尺寸一直都在变化,那时并没有什么所谓的屏幕最佳尺寸,非全面屏的话,最佳尺寸为4.7英寸的iPhone 6。全面屏的话,最佳尺寸为5.8英寸的iPhone X。

那么,你是怎样看待大小尺寸的手机呢?如果是你,会选择多大尺寸的手机呢?

Ⅱ 现在的手机屏幕最大可以做到多少寸

不受限制吧!!!主要还是为了携带方便,手机不应该做的 太大,但是诺基亚的概念机给了些启示,有特殊的材料可以将屏幕进行折叠!!!!语言整理的不是很好 !!!

Ⅲ 智能手机屏幕一般有哪几种尺寸

智能手机屏幕一般有这些尺寸:3.7、3.8、4、4.2、4.3、4.4、4.5、4.7、4.8、5.0、5.1、5.2、5.3、5.5、5.7、5.8、6、6.1、6.5、7英寸。

Ⅳ 手机屏幕尺寸多大合适

现在的手机市场大屏幕手机占据了主要部分。那么现在流行的手机屏幕内尺寸到底是多大呢。容根据市场统计屏幕尺寸在5.0左右的大小是最受人们欢迎的。因为这样的屏幕大小对于我们人体是最佳的,包括对于视力的舒适程度等等。

Ⅳ 手机屏幕大小

手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念。物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。两台手机的屏幕大小差不多大,却一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨率,后者分辨率大一些,自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。彩屏手机的确好,没有足够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot])除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是决定画面好坏的最大因素。因此在选购彩色屏幕手机时不仅要注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨率也是一个非常重要的决定指标。QVGA屏幕所谓QVGA液晶技术,就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320的液晶输出方式。这个分辨率其实和屏幕本身的大小并没有关系。比如说,如果2.1英寸液晶显示屏幕可以显示240×320分辨率的图象,就叫做“QVGA2.1英寸液晶显示屏”;如果3.8英寸液晶显示屏幕可以显示240×320的图象,就叫做“QVGA3.8英寸液晶显示屏”,以上两种情况虽然具有相同的分辨率,但是由于尺寸的不同实际的视觉效果也不同,一般来说屏幕小的一个画面自然也会小一些。明白了吗?也就是说一个是输出分辨率,而标示2.0英寸的才是屏幕尺寸。

Ⅵ 手机屏幕多大算大

那么,大屏幕手机为什么会流行呢?其实除了商家需要不断更新卖点来推销产品之外,用户其实也不是傻子,一些在使用中的微体验还是会带来一些改变的。自智能手机这种产品出现以来,“代替电脑”就成为一个永恒的目标,所以在处理器、存储等方面有了飞跃的提升之后,屏幕也需要相应的提升,比如尺寸、分辨率。其次,网络环境、智能系统的进步,也都是促进大屏幕手机更流行的原因,你可以直接使用手机来上网、看视频、看电子书、玩游戏,没有什么比清晰的大屏幕能带来更棒的使用感受了。当然,屏幕增大势必会造成一些便携性的困扰,但是随着芯片、屏幕贴合工艺的提升,5英寸手机的尺寸其实已经做到之前4.7英寸的机身中,相比4.5英寸也没有大多少, 何乐而不为呢?最新发布的手机中,除了苹果的新款产品屏幕尺寸还比较保守外,Android阵容中的各大品牌都已经将“大屏幕”彻底贯彻到产品线中,中档以上的手机已经看不到4.5英寸以下的产品出现了。

Ⅶ 做手机界面设计的尺寸是多少

从设计方面来看,做手机界面设计的尺寸一般分为iPhone和Android两种设备。

如果以iPhone为设计设备,尺寸一般是使用750x1334,1125 x 2436,1242 x 2208这三种尺寸设计都可以,750x1334是2倍图设计,1125x2346和1242x2208都是3倍图来进行设计。

如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。

如果以Android为设备进行设计,尺寸一般使用720x1280,1080x1920进行设计第一种是2倍图,第二种是3倍图。

近年来iPhone和Android的设备增多,各尺寸也逐渐变多,下面有一份安卓屏幕尺寸表:

(7)手机屏幕可以做多大扩展阅读:

1、UI界面设计的基本要素:

机界面层级:idle(待机界面) Mainmenu(主菜单) Submenu(二级菜单)Third level menu(三级菜单) 界面除了包括图标和文字外,比较重要的还有function animation(呼叫,发送信息等) 以及 function interface(计算器,日历界面等)

明确意义的图标,风格鲜明的版面设计是手机界面设计的重要工作,较为流行的是以Motorola,Nokia等为代表的欧洲简单风格,以及韩国的时尚绚丽的风格。

2、设计注意事项:

尺寸问题: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是较常见的手机屏幕尺寸,在设计时可以根据实际产品要求进行设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现和视觉元素的支持,较为自由。

色彩问题: 由于手机lcd本身的限制,在色彩的还原程度上没有pc如此完善,因此在选用色彩时要根据使用的屏幕进行调节。

可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将很难进行实现,与程序工程师和ui工程师,硬件工程师的沟通显得尤为重要。

Ⅷ 手机屏幕大小怎么算

1in(英寸)=2.54cm(厘米),通常所说的显示屏多少寸( 英寸),都是按测量屏幕发光部份版对角线长度来计算权的。

所以2.2英寸,表示屏幕对角线为5.588厘米 。2.5英寸表示屏幕对角线6.35厘米 。3.8英寸表示屏幕对角线为9.652厘米。

(8)手机屏幕可以做多大扩展阅读:

英寸(吋)是使用于联合王国,UK即英国及其前殖民地的长度单位,一般为1in=2.54cm,在英制里,12英寸为1英尺,36英寸为1码。

在液晶显示器中,规格一般有17寸、19寸、22寸等。在手机中,屏幕尺寸现在一般有4.0寸、4.2寸、4.5寸、4.7寸、4.8寸、5.0寸、5.2寸、5.5寸、5.7寸、6.44寸等。

在平板电脑中,屏幕尺寸一般有7.9寸、9.7寸、12.9寸。显示屏的大小通常以对角线的长度来衡量,以英寸单位。英寸在这里一般简称“寸”。

Ⅸ 手机屏幕能多大

记得年初的时候有朋友咨询我买手机的事,说想买三星的Note,当时我提醒他最好先到商场里摸一摸真机的大小,因为在我看来实在是太大了,接受不了。那个时候,我手上拿的是3.5寸的iPhone4S,并且还固执地认为最完美的手机尺寸是3.5寸,3:2的长宽比。很荣幸,罗永浩在后来的微博中也不止强调了这一点。时间到了年中的时候,三星要推出GalaxyS3,那时候有媒体传言说屏幕尺寸是4.8,当时我说“如果三星把旗舰机的尺寸做到4.8,我把眼珠子挤出来当玻璃球玩”,结果三星发布了4.8寸的GalaxyS3,并且大卖。为了给很多网友一个交代,我不得不煎了两个鸡蛋当成眼珠子在微博上秀了一把。时间继续往前,就在上个月,我屁颠地跑到数码城买了GalaxyS3,并且用几乎不到一个下午的时间,就爱上了4.8这个屏幕尺寸(我没说喜欢它的屏幕)。回想这大半年时间,感觉自己扇了自己数次嘴巴,啪啪地响,都有点不好意思公然地讲这件事了。习惯是可怕的,不仅在于对过去认知的惯性,更在于瞬间的吸引后对过去的否定。我在想,为什么我以前会觉得3.5寸是完美的呢?好像我说过更有利于单手握持,放到裤兜里不觉得累赘等等;一年不到的时间,我对过去固执坚持的看法无声无息地全部改变。我现在再拿起iPhone4S的时候,我觉得它是那么小,那么沉,那么呆板。单手操作真的是手机尺寸应该坚持的原则吗?事实上即使是iPhone4S的3.5寸,也还是有很多人是一手拿着,另外一只手在屏幕上戳;而4.8寸的GalaxyS3也并非就无法完成单手操作。我们一般性意义上指的单手操作,是希望常用程序可以在拇指的活动半径之内操作,比如打字。事实上,只要你仔细地想,也只有键盘输入的时候对单手需求更高一些,看微博、看新闻在iPad上都可以单手去完成。窄边框技术的普及,手机可以做到机身宽度不增加的前提下加大屏幕,而触控技术的改进,又可以完美地防止窄边框带来的误触问题。这些都是市场对大屏幕手机的需求所驱动的,或者说是大屏幕手机必须具备的特点之一。说到大屏幕尺寸手机的键盘输入问题,其实Note试图在用那支笔来提升打字体验,但如果非要强调单手操作的便捷性,在手机边框窄到极致的前提下,还可以像iPhone5那样,只对手机的长度进行拉长。当然,16:9的iPhone5已经被很多人取笑了,而手机也不可能真的做成遥控器那样,所以大尺寸屏幕未来的键盘输入问题还应当从应用本身下功夫,比如借鉴Note的单手模式,把某些界面缩小或者向屏幕一侧偏移。我们经常会说,大尺寸屏幕的优点非常多,可加大屏幕尺寸的缺点其实根本不存在。我们经常说的用Note打电话显得比较“雷人”,其实并非是大屏幕的缺点,而是人的一种认知惯性,是人的从众性需求,只是在这个时间段里看起来有点膈应罢了。很大程度上来说,单手操作手机的需求,也是我们的一种认知惯性,我们总觉得双手捧着手机有点傻,又或者觉得手机大了单手打字够不到边等等,如前面我说的那样,这都可以改变。相对于单手操作而言,单手握持我个人认为更重要一些,因为从口袋里掏出手机只能是一只手来完成,而我也不认为在不使用手机的情况下手机需要双手捧着会成为普及,提着、扛着更不太可能。Note现在的尺寸对于大多数人而言,单手握持其实是绝对没问题的,而且因为本身的重量控制较好,便携性方面也并无太大问题。单手握持其实不仅仅只需要考虑尺寸和重量这两个因素,厚度、弧度、材质都很重要。在手机的单手握持感方面,很少有手机厂商对其进行深度地思考,比如有些厂商削尖了脑袋要做“世界最薄”,可做薄为了什么呢?手机厂商现在该考虑的,也许不是手机的屏幕究竟应该可以多大,而是衣服的口袋有多大的问题。