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A. 电脑屏幕分辨率高有什么好处

电脑屏幕分辨率高,可以保护我们的眼睛视力,提前观赏体验感和视觉冲击感,根据实际的使用需求和感觉来决定,图形设计,编程需要在屏幕内显示尽可能多的东西,自然是高分辨率的比较好,但是如果无以上需求,则高分辨率屏幕则可能无需求。液晶显示器的点距越小,画面越精细,但字符也越细小;反之,点距越大,字体也越大,轮廓分明,越容易看清,但画面会显得粗糙。通俗的来说,就是如果你看习惯了12.1英寸宽屏笔记本的液晶屏,刚一看到15.4英寸笔记本的液晶屏时会明显感受到字体是变小了,因为笔记本液晶屏的分辩率和其面板尺寸有一定关联,尺寸越大分辩率就越大。因此,点距的选择需要在文本和图形/视频应用之间进行权衡,既不能太大,也不能太小,适合自己就行了。屏幕种类有哪些?由于笔记本的用户群更加丰富,因此笔记本的液晶屏根据市场需要被划分为更多的种类。就拿目前非常流行的宽屏笔记本来说,就可以分为WXGA、WXGA+、WSXGA+、WUXGA几种规格,而且每种规格又有着自己的分辩率方案。屏幕分辨率是指纵横向上的像素点数,单位是px。屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。就相同大小的屏幕而言,当屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,单个像素尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,单个像素尺寸比较小。显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素数128个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。

B. 屏幕分辨率是不是越大越好呢

分辨率高清晰度高。我们对现实世界的观察是眼睛完成的,现实在我们眼中不是以像素的专形式出现属的。但在LED屏幕上,像素构成了一切。每一个像素都被调整过,因此他们能够完整的呈现出一幅图像。像素越多,细节越丰富,清晰度就越好,人们的视觉体验就越真实。视力不好的人总是更喜欢低分辨率,因为系统呈现的内容更大,阅读起来眼睛更轻松。由此可见,缩放功能的质量决定了用户眼睛在阅读时压力的大小。每一个像素点都要被渲染,因此高分辨率意味着显卡要承担更大的工作量。

C. 分辨率越高越清晰吗

分辨率高并不代表图像越清晰,图像清晰和屏幕有很大关系,屏幕材质好画质才会越清晰。

分辨率的高低区别主要在查看图片和看视频的视觉感受,对视力的影响和手机的耗电这几方面。分辨率高的话视觉感受会更清晰,手机耗电会比较快,手机屏幕分辨率的高低,也不能代表手机拍照功能的好坏。

决定手机拍照功能好坏的因素主要是手机的芯片处理器,相机的镜头设备,相机的对焦功能等等。

解析:

分辨率表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi),包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等。

假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。

这里的技巧是要保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。同时要适量,尽量少占用一些计算机的资源。

D. 手机屏幕分辨率越高就越好吗

分辨率越高越越细腻,越高耗电,耗硬件性能更厉害!所以够用就好!按说现在有2k是不错的选择。

E. 分辨率是不是越高,屏幕就越清晰

理论是这样的。分辨率越高,解析像素的能力就越强,图像就越清晰。但是显示器本身都有自己制造时已经确定的最高分辨率,超过了显示器的物理分辨能力,显示器就不能正常工作了,就会出现黑屏的情况。建议的都是使用显示器可以使用的最高物理分辨率作为工作分辨率。如果显卡的分辨率低于显示器的分辨率,则只能工作在显卡的最高分辨率上。

F. 手机屏幕分辨率越高越好吗

对,手机的分辨率越高越好屏幕分辨率高,看着清晰,分辨率决定了位图图像细节的精细程度。满意请采纳

G. 分辨率是不是越高越好

过去的几年中,显示屏分辨率在以火箭一般的速度飞涨。无论是智能手机、平板电脑还是笔记本,所有的电子设备都没能逃过这个趋势。今天,用户可以购买到的13英寸笔记本中,有的屏幕分辨率已经超过了30英寸的监视器。更有甚者,5英寸智能机的屏幕分辨率可以达到55英寸高清电视的水准。前几日,谷歌ChromeBook Pixel更是再一次刷新了屏幕分辨率的极限,让人们眼前一亮。当下,人们普遍认为分辨率越高越好,但这真的正确吗?对高清晰度的追求人们为什么需要更高的分辨率?答案是清晰度。我们对现实世界的观察是眼睛完成的,现实在我们眼中不是以像素的形式出现的。但在LED屏幕上,像素构成了一切。每一个像素都被调整过,因此他们能够完整的呈现出一幅图像。像素越多,细节越丰富,清晰度就越好,人们的视觉体验就越真实。当然,除了媒体之外,其他领域也在追求清晰度。高分辨率意味着文本变的更易于阅读,图像渲染更加精确,网页即使以不同尺寸显示也不会出现失真的情况…这都是高分辨率带来的好处。缩放之后的困扰看起来,不断增长的分辨率是双赢的。不过遗憾的是,电脑、平板和智能手机的显示屏却不适用于这样的结论。为这些设备开发软件时,开发人员总是会按照一个固定的分辨率进行工作。比如,Windows应用开发者会把视窗设定成640 x 480,但在1366 x 768的笔记本屏幕上,这看起来就有些难看了。对于消费者来说,有时候高分辨率意味着更多麻烦。在一个1080p的显示器上看640 x 480的视窗,你会觉得它太小。但是在13英寸的超级本屏幕上时,你又会发现视窗中的内容很难以辨认。为了弥补这个问题,Windows和其他操作系统会对显示内容进行缩放,依赖的一套缩放算法。一般来说,缩放后图像的视觉效果取决于算法的质量,而且经常会出现模糊强度的问题。显然,这和购买高分辨率显示屏消费者的初衷是违背的。其实,任何一个操作系统都面对着这样麻烦。比如,如果你在Nexus 10平板上打开一款旧的Android游戏,你会发现显示出来的是一坨失真了的像素块。受伤的眼睛一块24英寸的1080p显示屏中,每英寸包含了91个像素点。如果要显示一个640 x 480的视窗,那么显示效果会有大约7英寸,这么大的区域足以让任何人毫不费力的就能完成阅读。而在13英寸的高分辨率显示屏中(超极本一般配置如此),每英寸像素点数达到170个,这意味640 x 480的视窗显示出来也就大约4英寸宽。如果不进行缩放,用户很难分辨清楚其中的内容。而且遗憾的是,Windows 8的缩放功能不怎么靠谱。因此,视力不好的人总是更喜欢低分辨率,因为系统呈现的内容更大,阅读起来眼睛更轻松。由此可见,缩放功能的质量决定了用户眼睛在阅读时压力的大小。在这方面,iphone和iPad做到了专家级别,这两款设备几乎不存在任何问题。可是Windows 8笔记本就是另一种情况了:它们一般都采用了1366 x 768或者1600 x 900分辨率的屏幕,缩放功能的低质量导致用户阅读起来眼睛很累。高分辨率=更重的显卡负担=性能受影响每一个像素点都要被渲染,因此高分辨率意味着显卡要承担更大的工作量,这也是为什么下一代游戏主机大多采用720p而不是1080p的原因。理论上讲,1080p显示屏包含的像素点是720p屏幕的两倍左右,因此显卡的工作量也翻了翻。HTC Droid DNA采用了超强的四核处理器,但因为它5英寸的显示屏采用了1080p分辨率,因此运行中还是会出现迟延和卡顿的情况。当然,我们不是反对高分辨率,因为它能带给我们更好的图像质量和视觉感受。但是,事情都有自己的尺度,适可而止才是王道。太高的分辨率,太多的像素点数的确不值得提倡。对于视力不好的用户和想要使用很多复古应用的用户而言,太高的分辨率是一种噩梦。

H. 手机屏幕分辨率是越高越好吗

错,首先看材质,屏幕分质量的,色彩,鲜艳,还原度等分辨率固然重要,但是屏幕大小也是决定因素,3.5寸的手机分辨率最高的是iphone了,4.0---4.3分辨率一般是1280*720最好,当然也有更高的。分辨率可以计算出屏幕的ppi.这个就很复杂,可以自己去网络,我就不重复了!屏幕材质的好坏,也可以查到

I. 笔记本电脑屏幕分辨率越高越好吗

1、分辨率不能超出显卡承受能力,如低档次的显卡最高只能调到1440×900。2、按屏幕大小调分辨率,屏幕分辨率高,文字图像的精细度高,文字图像小;屏幕分辨率低,文字图像的精细度低,文字图像大。但过高的分辨率会使文字和图像变小影响观察效果,过高的分辨率还会使屏幕无法显示,变成黑屏;分辨率调得过高会增加显卡负担,发热加重,出现显示不流畅或者在玩大型游戏时造成画面停滞、花屏或死机,减少显卡寿命,甚至烧坏显卡或主板。3、按屏幕长宽比调分辨率,不然显示会变形为成扁形,瘦高形。