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㈠ Apple以后的发展趋势怎样

鼠标即将淘汰 取而代之的是触控手势 对于苹果来说 整合低端笔记本和平板是个趋势。air早晚成刀片。 imac增加触屏 iTV在中国上市 iphone将出各个价位的型号统治全球。

㈡ iOS发展前景怎么样

iOS开发的前景是非常好的。ios开发行业近年发展较好,以目前iOS开发就业行情来说,iOS开发行业在就业率和就业薪资上是超越其他行业的,浏览相关招聘平台便知。企业对于iOS开发人才也是非常需要的,相应的给出的薪资待遇都是比较高的,万元左右,根据个人学习发展可能会更高,因此在未来的5到10年间iOS开发的前景依然比较乐观。iOS开发学者只要学好这门技术了,技能与实战的同步进行使其拥有一定的项目开发经验,在求职过程中具备更大的竞争优势,在前景比较好的行业中找工作,高薪自然会很容易。

㈢ iphone手机的发展趋势

若干年以前我们也无法预测到NOKIA的现状iPhone目前在智能机上是遥遥领先,但其未来的发展有可能因html5的崛起和突破受到影响苹果有实力收购、研发新技术,可以拒绝flash,可以打压市场份额第二的三星,短时间内我们看不到android和WP的优势。因此作为开发商,iOS平台还是目前最有利可图的,作为用户,iphone还是最趁手的。

㈣ 越来越”安卓化“!IOS系统未来的发展方向可能是什么

我认为未来有可能会越来越落后,逐渐消失。现在研发的多半是安卓系统,越来越多的手机改革换代后依然还是安卓系统。

㈤ 苹果手机在中国未来的趋势

哈哈😄……未来的趋势无法判断哇!总之,一家独大的势头不可能喽!至于苹果也会如专当年的诺基亚一样属的话,我想倒不至于吧?个人认为随着我们国产的华为等手机的崛起的趋势是无法阻挡的。两强PK是大方向,甚至咱们的华为技压苹果的现象也是十分正常的现象哟?!👌?

㈥ 苹果手机IOS系统的发展史

iOS系统于2007年月份发布,起初被称作“iPhone OS”。如今,iOS已发展到8代。我将整理的1-7代的历史整理如下:iOS 1随着第一代iPhone的问世,iOS 1系统应运而生,此后的历代的系统都有曾经1代系统的身影,特别是圆角正方形应用图标和界面底部固定不变的4个应用堪称经典,成为众多软件厂商的模仿对象。除主屏幕外,iOS 1.0中多数界面和设计元素被沿用至今,包括虚拟键盘、通话界面、谷歌地图、移动Safari以及“视觉语音信箱”。iOS 2如果说iOS 1开启了移动体验的先河,那么iOS 2就为移动应用商店和第三方应用扩展树立了典范。iPhone发布一年后,苹果推出了第二版iOS系统。iOS 2外观与上一版类似,但添加了基于云计算的电子邮件和同步服务MobileMe以及对Microsoft Exchange帐户的支持。当然,App Store的出现才是最具有革命性的创新。它的出现开启了iOS和整个移动应用依靠软件成功的时代。iOS 3经过一年的打磨,苹果发布了iOS 3以配合发布的iPhone 3GS手机。iOS 3推出于2009年6月,填补了之前版本OS中的许多空白,例如键盘的横向模式、新邮件和短信的推送通知、数字杂志,以及最初的语音控制功能-能够帮助用户寻找/播放音乐以及调用联系人。随后,在2010年4月,苹果发布了iOS 3.2。iOS 3.2是一次划时代的演变,因为这是第一款针对“大屏”iPad平板优化的移动系统。当然,iOS在iPad上的外观和使用体验均与iPhone类似,但经典“捏放”手势操作在大屏iPad上得到了更好的发挥。iOS 4iOS 4则进一步细化了图标的设计元素。iOS 4于2010年6月到达,乔布斯及其设计团队为界面上的图标设计了复杂的光影效果,让让界面看上去更加漂亮。iOS 4里的Game Center是我们看到的第一个变化很大的例子。它的界面颜色丰富,绿色、酒红色、黄色等,上下底部则是类实木设计。iOS 4还带来全新的多任务处理新功能。通过双击Home键,用户会在屏幕底部看到一排常用应用程序列表。有了它,用户无需翻页,便能快速地在应用间切换。苹果还在iOS 4中加入了文件夹功能,全新亚麻质地背景的文件夹中,用户可以存放相关应用内容。iOS 5iOS 5为苹果用户带来了一项非常重要的新功能:Siri。尽管最初功能有限,但这是苹果第一次尝试让用户以不同的方式使用自己的iOS设备。仿真拟物设计在iOS 5中可谓达到了极致,苹果的软件界面中大量模仿现实世界中的实物纹理,例如,黄色纸张背景的“备忘录”和亚麻纹理的“提醒”应用。苹果在iOS 5中整合了首款非苹果应用Twitter,并将Siri打造成为iOS中的个人助理服务。iOS 6基于云的邮件、日历,以及在OS X和iOS设备同步,是iOS 6的主要特色。它融合了苹果桌面操作系统的设计灵感和元素。仿真设计在这一版系统中依然得到提升,新应用Passbook在删除虚拟证件时出现的碎片动画效果成为特色。另外, iOS 6里音量和播放进度的滑块改成了金属质感风格它上面的反光纹路会随着iPhone的位置变化发生改变。iOS 7iOS 7的色彩和风格有了较大的变化,给人焕然一新的印象。各种颜色的渐变取代了iOS 6时代的浅蓝色或灰色背景的单一色调风格。另外,动画效果也成为苹果设计师们提升用户体验的最佳工具。比如iOS系统中的橡皮圈功能,也就是大用户界面到达边缘时产生的反弹效果,以及长按App图标后进入的编辑模式,所有图标都会抖动。在功能方面,为了让iOS上的功能更有秩序,苹果为iOS 7新增了控制中心与通知中心,改善了多工、照片程式、Safari、Siri,并推出新的AirDrop分享功能与iTunes Radio音乐串流服务。几乎每一款“老的”或“新的”应用都融入了苹果的新美学设计。IOS 8创新性的引入Apple Pay和指纹识别功能。从此手机支付变得前所未有的安全和可靠。iOS 8中自带相机也加入了延时摄影模式,延时拍照模式使得交互体验提升。同时,ios8与其他的apple设备无缝连接,handoff功能使同一ID的不同设备连在一起。

㈦ 苹果的ios系统有哪些优势

一、流畅性碾压性优势由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。以笔者手中使用的iPhone5为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机......二、iOS系统的软件App多优先升级并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦iOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通CPU还好,但凡碰到非主流的CPU的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。 注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS,笔者想说,玩游戏是比打开的速度吗?四、小偷即使偷走也不会泄露隐私自从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行。我们不能防止手机被偷,也不指望被偷后能够找回(虽然可以定位,但是否可以找回完全凭自己本事。),但至少可以保证我们手机内的资料或隐私不被居心不良者窃取。小偷拿走手机后最多当配件廉价的卖掉。Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱。注:Recovery模式指的是一种可以对安卓机内部的数据或系统进行修改的模式,也叫工程模式(类似于windowspe)。在这个模式下我们可以刷入新的安卓系统,或者对已有的系统进行备份或升级,也可以在此恢复出厂设置。五、更省电、功耗控制好系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。六、没有强迫症根本不用清后台“不清理后台会很费电”、“不清理后台会很卡”......反正也不知道什么时候起,手机清理后台就成了必须要做的了,至于原因就为了亮点,不卡、省电。不过这只对Android系统有效,iOS系统完全没有清理后台的操作,同样耗电、流畅性也不会被影响。怀疑笔者说的不对?自己试试看就知道了。至于有些同学说两大系统真假后台的问题,这个就仁者见仁了,没有人敢说Andorid的后台机制最好,也没有人保证iOS的后台机制更适合。七、iOS更稳定不易死机许多问题我们虽然不想承认,但却是客观存在的事实,下至低端入门、上至旗舰顶配,Android系统在长时间使用后,都会或多或少出现些不稳定现象,比如最不能忍的死机现象,可换电池的手机还好,扣个电池就恢复了,但不可拆卸的电池手机就只能等待重启或长按关机键恢复了。iOS也会死机,但相比较之下出现死机的几率要少很多。八、综合实力最好的影像系统目前搭载iOS系统的设备最高规格的摄像头为800万像素,但即便是这样,凭借iOS系统的精心优化,它仍是目前智能手机中综合体验最好的手机之一(包括对焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多场景拍照等综合而定)。而搭载Android系统目前已经达到了2070万像素级别,感光原件甚至更好,但拍照的综合体验来看,iOS的优势依旧明显。最新的iPhone6 Plus搭载了光学防抖特性,并且采用了先进的相位对焦技术,拍照体验更是有明显的提高。iOS在视频拍摄方面也同样具有优势,尤其对视频拍摄时的防抖处理的十分到位,再搭配iMovie等专属视频处理软件,让它比Andriod更具有优势。九、双核战8核由于iOS高度整合、优化、封闭性,让它无论是在各方面的表现十分优异,其中最值得欣慰的一点目前的iOS系统有着自己的一套生态体系,即便是使用双核处理器,配合定制的GPU处理单元,在综合表现来看同样不输Android,要知道现在8核处理器已经不足为奇。总结:虽然笔者列举了9项iOS相比Android的优势,但同时也并不否认iOS还存在许多可以学习改进的地方。而对于许多功能性的东西,笔者并没有将越狱的范畴考虑在内,如越狱后iOS能实现比现在更多更好的功能体验。其实,争了几年了,都说自己的系统好用,但事实上两大系统各有优劣势,谈不上哪个系统最好。iOS系统优势慢慢的被追赶,Android的多样性逐渐被整合,这一切都是时间的问题而已,好与不好这都是相对的。对于我们普通使用者来说,哪个系统最好不重要,适合自己最重要。但至少从目前来看,iOS系统的系统级体验,还是需要Android来积极学习的。

㈧ iOS的发展历程

2007年1月9日苹果公司在Macworld展览会上公布,随后于同年的6月发布第一版iOS操作系统,最初的名称为“iPhone Runs OS X”。2007年10月17日,苹果公司发布了第一个本地化iPhone应用程序开发包(SDK),并且计划在2月发送到每个开发者以及开发商手中。2008年3月6日,苹果发布了第一个测试版开发包,并且将“iPhone runs OS X”改名为“iPhone OS”。2008年9月,苹果公司将iPod touch的系统也换成了”iPhone OS“。2010年2月27日,苹果公司发布iPad,iPad同样搭载了”iPhone OS”。这年,苹果公司重新设计了“iPhone OS”的系统结构和自带程序。2010年6月,苹果公司将“iPhone OS”改名为“iOS”,同时还获得了思科iOS的名称授权。2010年第四季度,苹果公司的iOS占据了全球智能手机操作系统26%的市场份额。2011年10月4日,苹果公司宣布iOS平台的应用程序已经突破50万个。2012年2月,应用总量达到552,247个,其中游戏应用最多,达到95,324个,比重为17.26%;书籍类以60,604个排在第二,比重为10.97%;娱乐应用排在第三,总量为56,998个,比重为10.32%。2012年6月,苹果公司在WWDC 2012上宣布了iOS 6,提供了超过 200 项新功能。2013年6月10日,苹果公司在WWDC 2013上发布了iOS 7,几乎重绘了所有的系统APP,去掉了所有的仿实物化,整体设计风格转为扁平化设计。将于2013年秋正式开放下载更新。 2013年9月10日,苹果公司在2013秋季新品发布会上正式提供iOS 7下载更新。2014年6月3日(西八区时间2014年6月2日),苹果公司在WWDC 2014上发布了iOS 8,并提供了开发者预览版更新。 Java 苹果至今仍没有宣布任何让iPhone运行Java的计划。但太阳微系统已宣布其将会发布能在iPhone上运行的Java虚拟机(JVM)的计划,它是基于Java的Micro Edition版本。这将让用Java应用程序得以在iPhone和iPod Touch上运行。在这个计划发表之后,熟悉iOS软件开发协议的程序员们相信虽然iOS软件开发协议不允许应用程序后台运行(比如说在接电话的时候仍然运行程序), 但却允许自带的应用程序从其他的来源下载代码,而且它们还能与第三方应用程序相互作用(比如说Safari和Java虚拟机), 这可能会阻碍不与苹果合作的Java虚拟机的发展。 很明显,在iPhone运行的Java在iOS软件开发协议所规定的范畴以外。 Flash iOS不支持Flash。Adobe计划在iPhone发行第三方Flash Lite软件程序,但现时仍未有计划。以现时来说,只支持标准Flash。现时可以使用iPhone第三方程序jailbreak观看flash动画。但不支持在线播放。SwiftSwift,苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的新开发语言,可与Objective-C共同运行于Mac OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。Swift是苹果公司在WWDC2014上发布的全新开发语言。从演示视频及随后在appstore上线的标准文档看来,语法内容混合了OC,JS,Python,语法简单,使用方便,并可与OC混合使用。作为一项苹果独立发布的支持型开发语言,已经有了数个应用演示及合作开发公司的测试,相信将在未来得到更广泛的应用。某种意义上Swift作为苹果的新商业战略,将吸引更多的开发者入门,从而增强App Store和Mac Store本来就已经实力雄厚的应用数量基础。

㈨ 苹果ios和android系统,谁更利于未来的发展

android是google做的系统,ios是苹果做的系统。至于那个更利于未来的发展,可能更多数人会内认为是ios,在这里只能把两者作对容比。目前来看,软件生态环境ios是无法超越的。独一无二的ios系统,运行流畅,体验独特。苹果通过App store平台生态系统的打造,有力推动了ios平台的发展。android系统的很多厂家在做如HTC,三星,中兴等等。相对于IOS、WP、Palm webos等封闭式的操作系统,android系统的优势不仅体现在整体的开放性,最大的不同在于它采取了开源免费策略,吸引了大批的产业链厂商和开发者加入到该平台。使开发者在开发程序时能拥有更大的自由度,极大地提高了了开发者的积极性和能动性。

㈩ iphone手机未来的发展趋势

苹果现在想法就是价格提高利润增长,销量下降也无所谓,始终有一批人会买单,毕竟现在国产机配置高的都是4.5千多了,如果苹果还是卖5000肯定不行的