战地3室内大型游戏环境模拟系统|战地3的配置要求
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⑴ 战地3需要什么运行环境
是WIN 10 吧战地三在WIN10 没法运行,要么换个WIN7的系统或者做个双系统,网上虽然有个插件可以下载运行后跑战地三但是没几分钟就闪退
⑵ 战地3的配置要求
推荐配置:
操作系统:Windows vista/7。
处理器:Core 2 Duo 2.4GHz Althon 2.7GHz。
内存:4 GB。
硬盘:20 GB。
显卡:兼容DirectX 11,显存至少1024 MB(NVIDIA GeForceGTX560或ATI的Radeon6950)。
《战地3》(英文名:Battlefield 3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。
游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2011年10月25日在PC、Xbox360、PS3平台正式发售。
物理效果:
在《战地3》中,寒霜2引擎内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,主要的提升在于细部细节的精细度提升。同时《战地3》也支持了大型建筑和地标建筑的毁坏和倒塌,但破坏效果不及战地:叛逆连队2,因为多人游戏中经常会进行室内和城市作战,所以破坏效果进行了一定的限制,否则游戏将无法正常进行。
⑶ 战地3win7 32位配置
战地3双核没戏这是真的这个游戏对多核优化比较好4核比双核高起码10左右的帧数100元的9800你确定是真的不是刷BIOS刷起来的?配置低了玩这游戏会各种卡BUG各种退出的玩战地三就要舍得花钱我GTS250都不满意了准备入手GTX460了画面效果低了就没必要玩了剧情跟COD都不如联机更是不可能那对配置要求更高点
⑷ 战地3游戏里面,室内灰蒙蒙的怎么解决
这是WIN8.1系统本身的兼容性问题。这个问题在战地3和4是都存在的,解决方法也一样。可以参考这个,3和4步骤一样http://jingyan..com/article/bad08e1ebe1e8b09c851211b.html
⑸ 战地3配置要求很高吗
不高的。
《战地3》PC版的最低配置可完全在Low画质与720P分辨率下流畅运行。
虽然流畅的具体意义为何,JohanAndersson未披露详细,不过有媒体预计流畅即为60帧左右,当然推荐配置的流畅也基本相同。
另一方面,JohanAndersson表示要在游戏里打开最高细节画质流畅运行,需要两颗GTX580显卡。
游戏特点
多元载具
所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。
陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。
空中载具主要分直升机和固定翼飞机,飞机是游戏中最难操作的载具,但它的刺激性却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。
⑹ 战地3的游戏设定
战地3的游戏特点是结合单人游戏的剧情模式和多人游戏模式,CO-OP合作模式。它重新引入了几个叛逆连队没有的新元素,包括战斗机,在PC上的64人对战地图,Xbox 360与PS3的地图面积有限,虽然飞行空间仍然是相同的。一个游戏线人的采访中,EA说,指挥官模式不包括在战地3内,这引来了EA论坛的一些批评。游戏地图设置在巴黎,德黑兰(以及在伊朗的其他地方),苏莱曼尼亚,威克岛,纽约,阿曼,科威特和波斯湾的其他部分。地图覆盖了街道,城市中心区,开放的景观,适当的车辆战斗。战地3引入了Battlelog:一个免费的跨平台的社交服务,内置短信,语音通信,游戏数据,并且能够参加到别的玩家正在玩的伺服器(玩家需要在相同的平台)。一个最新的CO-OP模式演示在Gamescom 2011被精选了。骰子的总经理卡尔Magnus Troedsson证实分屏合作模式”选项将不可用。战地3的新的社会网络,Battlelog,骰子表示,将与所有的合作模式匹配,允许玩家尝试击败朋友的分数和跟踪性能。还被证实参与合作模式允许玩家收集解锁额外的内容,可以用于多点。由DICE开发的《战地3》采用了最新的寒霜2引擎,完美支持DirectX 11和DirectX 10.1,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,渲染的场景已近乎乱真的地步,光照效果堪称绝赞。《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持32人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。
⑺ 问下战地3要什么系统和配置才能玩,谢谢
战地3需要win7系统。配置主要看显卡,只要是hd6750、gts450及以上的就可以玩。当然这两种显卡基本属于最低要求,可以在低效下正常玩。如果希望全特效流畅玩的话,需要i5的cpu、gtx560ti这样的配置。
⑻ 战地3的游戏特色
在《战地3》中,寒霜2引擎内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,主要的提升在于细部细节的精细度提升。同时《战地3》也支持了大型建筑和地标建筑的毁坏和倒塌,但破坏效果不及战地:叛逆连队2,因为多人游戏中经常会进行室内和城市作战,所以破坏效果进行了一定的限制,否则游戏将无法正常进行。《战地3》采用了ANT 引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。 在瑞典军队的帮助下,游戏制作组为《战地3》录制了真实的枪械、坦克、直升机、吉普车等战地装备声音,并反复在不同环境下播放,与真实声音对比效果。回到工作室后,声音被进一步地润色。音效总监Stefan Strandberg表示,考虑到《战地3》是一款竞技性很强的游戏,声音在还原真实的同时也要考虑到游戏性。《战地3》的武器音效十分纯,没有刻意为渲染战场气氛而保留乃至添加杂音,这可以让玩家更方便地通过声音判断敌情,掌握战场动态。出于相同的目的,游戏对声音调控给予了一些其他的设计,这在DICE被称之为“HDR音效”,例如与玩家身处同一房间的脚步声要大于窗外的枪声,迎面驶来载具的声音与驶向别处载具的声音也可通过左右耳音量差简单判断。 《战地3》使用了DICE的寒霜2引擎(Frostbite 2)。该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10.1。寒霜2引擎也同时支持PC和游戏主机。因为技术层面的升级,《战地3》在游戏优化、画面表现和物理表现都体现出了整作的最高水平。不过因为需要DirectX11(或DirectX10.1)的强制性支持,所以不支持DirectX 10.1以下DirectX版本和Windows VISTA以下的所有系统。游戏在画面上面比起《战地:叛逆连队2》有一定提高,尤其是在场景的拟真性上面提高了不少,但是植被问题却没有得到解决。但《战地3》的场景足以到达以假乱真的效果,这在静态截图上面尤为明显。不过由于早期的《战地3》在画面的计算上面过于消耗资源,所以在正式版游戏中进行了一定程度的增强和优化。在《战地3》中,寒霜2引擎的色调统一和冷色表现强的特点被很好的表现出来,大多数《战地3》的地图都是用鲜艳的色调,所以每副地图会有很统一的颜色表现,给人以清爽、细腻的感觉,但也有玩家不接受太过于简洁的色调,尤其是后期更新的地图中,大量冷色的使用。《战地3》的界面也经过了一定的改变,游戏整体的界面使用了较为时尚的“金属”的表现手法。这使得《战地3》有很强的现代感。游戏的UI配色以蓝色为基础,配以明黄色的“极光带”效果,而读取的标志则变成了以蓝色为基底、泛彩虹色光芒的方块。在战斗HUD方面,《战地3》使其可以模仿士兵的战斗眼镜,不仅会向屏幕中央倾斜,在移动和射击时还会抖动。
⑼ 战地3:余震的游戏评测
《战地3》作为EA旗下重磅大作,在寒霜引擎的帮助下,以其电影级的画面表现力、丰富的载具系统和真实的场景破坏营造出了的逼真的战场氛围,几乎重新树立了FPS对战游戏新的标杆,EA为了宣传《战地3》更是动用了坦克、装甲车、甚至是航母,光各种宣传费用就接近1亿美金,可见其对《战地3》的重视程度,而《战地3》也不负众望的赢得一片赞誉。首先映入眼帘的就是《战地3》那熟悉的背景画面和音乐,不禁让我对本作充满期待,但残酷的事实证明我实在太天真了。游戏主菜单会提示登陆EA的Origin平台账号,没有账号的话必须用邮箱注册才能开始游戏,在Origin平台中可以添加好友和查看升级等,但与游戏本身实际上没有丝毫的关联。游戏选项为多人游戏、军械库、设置等,但唯独没有重要的单人模式,相信许多玩家都会兴趣大减,看来暂时只有网络对战可供选择了。军械库中有3种武器可供选择,如果看完游戏内置的《勇者行动》电影预告片可以解锁一把M249轻机枪,算上自带的手枪,一共有五把枪械可供选择,这个实在是太寒酸了点。多人游戏采取了自动匹配系统,玩家会被自动分配到对战中或新创建的房间进行游戏,完全没有任何可供选择的余地。更坑爹的是游戏只包含一张工厂地图,而对战模式也只有“团队死亡竞赛”一种,对战双方在6分钟时间内击杀敌人得分,分数较多或最先得到2000分的队伍获得胜利。游戏操控方法毫无新意,左侧摇杆控制移动,右侧控制视角、射击、蹲伏等,没有小地图,也无法查看得分排名。更无法理解的是精确瞄准键竟然在画面左下角,也就是说:当你进行瞄准的时候只能站着不动当活靶子,实在不知道设计这套按键的是何方神圣。 场景细节虽然精致,但中弹时的血液效果相当搞笑,手雷爆炸的烟雾甚至只是一层简单贴图动画,要不要这么简陋啊?由于网络的原因,游戏过程中经常会出现瞬移、闪现、无敌等灵异现象。莫名其妙的杀人与被杀更是家常便饭,实际体验后总结出简单的两句话:登陆服务器的时间比玩游戏的时间多、掉线的次数比杀人的次数多,整整两个小时中,没有掉线并完整进行游戏的次数只有一次,真是让人泪流满面。总的来说,《战地3:余震》缺乏自定义游戏地图和对战模式,强制绑定Origin平台却无法邀请好友一起游戏,游戏整体品质只是一个半成品或者试玩版,我实在不懂EA发布这样一款粗制滥造的《战地3》移动版本究竟出自何种考量,但就目前的游戏品质来说,完全是在砸自家招牌。作为曾推出过《叛逆连队2》的“数字传奇娱乐”游戏制作组,这群西班牙人在《战地3:余震》上的表现实在不敢恭维,只能期待后续有大量的补丁和升级来弥补游戏的诸多不足了,如果不是的话,《战地3:余震》绝对是一款失败的《战地》系列作品。
⑽ 战地3配置要求
推荐配置
操作系统:Windows vista/7
处理器:四核心CPU
内存:4 GB
硬盘:20 GB
显卡:兼容DirectX 11,显存至少1024 MB(NVIDIA GeForceGTX560或ATI的Radeon6950)
最低要求
操作系统:Windows vista/7
处理器:Core 2 Duo 2.4GHz Althon 2.7GHz
内存:4 GB
硬盘:20 GB
显卡:AMD 兼容DirectX10.1,显存至少512 MB(ATI的Radeon3000,4000,5000或6000系列,ATI的Radeon3870或更高的性能的)
NVIDIA 兼容DirectX10.0,显存至少512 MB(NVIDIA GeForce 8系列,9,200,300,400或500系列的NVIDIA GeForce8800 GT或更高的性能与兼容)
1、移动的时候会颤抖,输入:renderdevice.forcerenderaheadlimit 1
2、去掉一些碍眼的阴影,输入:worldrender.spotlightshadowmapenable false
3、显示fps,输入:render.drawfps true
4、禁用动态模糊,输入:worldrender.motionblurenable false
5、禁用fxaa,输入:worldrender.fxaaenable false
注:如果还有卡顿,关闭平滑处理-模式
平滑处理-模式是对游戏画面及性能至关重要的选项。作用是消除游戏中出现的阶梯或“狗牙”效应,也就是抗锯齿功能,统称FSAA,即全屏抗锯齿技术。
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